Guren(評価版)
以前からずーっと構想をいだいていたMayaツールのパッケージ。
形から入りたいタイプなので、パッケージ名が決まらず・・・
制作が滞っていましたw
パッケージ名をGrurenと命名し、今までに作ったツールを
全てPythonに書き起こしました。(一部途中・・)
ツールを作っても、ヘルプを作らないという不親切っぷりだったので
オンラインヘルプも用意しました。
評価版として一部の方に配信を始めました。
ご興味あるかたはご覧ください。
http://takkun.nyamuuuu.net/?page=guren/index
Gurenの内容
フェイスの平面化
選択された面の平均ベクトルを元に、一定方向にフラットな面にします。
フェイスの複製
選択された面を複製し、新しいトランスノードが作成されます。
フェイスの切り離し
選択された面を切り離し、新しいトランスノードが作成されます。
ミラージオメトリー
選択されたポリゴンを、各ピボットの位置でシェイプノードをミラーリングします。
ミラーオブジェクト
選択されたポリゴンを、各ピボットの位置でミラーリングします。
スムース
選択されたポリゴンコンポーネントを、特定の軸のみスムースします。
法線からソフト/ハードエッジ設定
他のソフトや、Obj等の汎用フォーマットでMAYAにインポートした際に消える
ソフトエッジ・ハードエッジを、法線を元に設定します。
ハードエッジからクリーズ設定
ポリゴン編集中に、クリーズエッジが壊れてしまう事がある為、
ハードエッジからクリーズエッジを設定します。
アニメーションのインポート・エキスポート
animファイルに拡張情報を埋め込み、インポート・エキスポートが楽々。
ロトスコープ
ロトスコープで、モデリング・アニメーションを作成する場合のカメラコントローラです。
コントローラの結合
択されたトランスノードの、シェイプノードを1つのトランスノードにまとめます。
テクスチャマネージャ
テクスチャの管理・編集ツールです。
チャンネルボックス
チャンネルボックスで選択された、アトリビュートのコピー&ペーストができます。
リネーマ
多種多様のモードを備えた、リネームツールです。