アーカイブ : 2010年 3月 8日

Guren(評価版)

以前からずーっと構想をいだいていたMayaツールのパッケージ。

形から入りたいタイプなので、パッケージ名が決まらず・・・
制作が滞っていましたw

パッケージ名をGrurenと命名し、今までに作ったツールを
全てPythonに書き起こしました。(一部途中・・)

ツールを作っても、ヘルプを作らないという不親切っぷりだったので
オンラインヘルプも用意しました。

評価版として一部の方に配信を始めました。
ご興味あるかたはご覧ください。

http://takkun.nyamuuuu.net/?page=guren/index


Gurenの内容


フェイスの平面化
選択された面の平均ベクトルを元に、一定方向にフラットな面にします。

フェイスの複製
選択された面を複製し、新しいトランスノードが作成されます。

フェイスの切り離し
選択された面を切り離し、新しいトランスノードが作成されます。

ミラージオメトリー
選択されたポリゴンを、各ピボットの位置でシェイプノードをミラーリングします。

ミラーオブジェクト
選択されたポリゴンを、各ピボットの位置でミラーリングします。

スムース
選択されたポリゴンコンポーネントを、特定の軸のみスムースします。

法線からソフト/ハードエッジ設定
他のソフトや、Obj等の汎用フォーマットでMAYAにインポートした際に消える
ソフトエッジ・ハードエッジを、法線を元に設定します。

ハードエッジからクリーズ設定
ポリゴン編集中に、クリーズエッジが壊れてしまう事がある為、
ハードエッジからクリーズエッジを設定します。

アニメーションのインポート・エキスポート
animファイルに拡張情報を埋め込み、インポート・エキスポートが楽々。

ロトスコープ
ロトスコープで、モデリング・アニメーションを作成する場合のカメラコントローラです。

コントローラの結合
択されたトランスノードの、シェイプノードを1つのトランスノードにまとめます。

テクスチャマネージャ
テクスチャの管理・編集ツールです。

チャンネルボックス
チャンネルボックスで選択された、アトリビュートのコピー&ペーストができます。

リネーマ
多種多様のモードを備えた、リネームツールです。