カテゴリー : 自主作成

お月見イラスト追加

9月のイラストどうしよ~っと迷ったあげく、お月見にしました。
10月はハロウィンやりたいし!(ぁ

よかったら壁紙にしてあげてくださいw

イラストはコチラ

BackburnerにJOB送信ツール

仕事でBackburnerを使用する機会が増えて、デフォ状態になってきたので
本腰いれて、ツールを作っています。

開発は、珍しくVC++ですw
ツールの内容は、MAYA・AfterEffectsのファイルをD&Dすると
初期設定がされ、細かい設定をし送信すれば完了っという感じです。

他には、JOBの保存や、プリセットとか考えています。

Nuke、XSI、MAXとか色々対応したいけど、
使ったことがないソフトは作るのが大変・・・何しろデバックできないw

なるべく早く公開できるよう、がんばりまつ

イラスト公開

以前のサイトでは公開していたイラストですが、再開しました!
壁紙として配信していますので、是非使ってみてくださいDIMG0047.GIF

壁紙を作り直していますので、昔のイラストはしばしお待ちを・・・

ice_cream_thumbkappappa_thumb

ダウンロードはこちらから!
http://takkun.nyamuuuu.net/?page=illust/index

自主制作②

久々の投稿ですDIMG0053.GIF

なんやかんや色々やっていると、すっかりブログを書くのを忘れちゃいますDIMG0210.GIF

キャラクター2体目を、適当に書いたのでうpしてみます。
以前ストーリーは、ぼや~っとしていてはっきりしません・・・

まぢ挫折(?)しないよう、がんばらなくちゃDIMG0028.GIF

Guren更新

Gurenを更新しましたっ!

更新内容は、以下の通りです!DIMG0047.GIF

●頂点カラーエディタを追加。

頂点カラーってとても編集しにくいので、作成しました。
RGB/HSV調整、コントラスト・レベル補正・グレースケール化などの色調補正に
カラーブレンドの機能があります。
ちょっと処理が重たい様な気もしますが、そこそこ使えるかと思います。

●ブレンドシェイプエディタを追加。

既存のだと、ラベルが小さかったり、使いにくかったのでオリジナルのエディタを作りました。
一部、MAYAオペレーション内容と同期できてないので
UIが更新されなかったら、更新ボタンを押してください。

●ストレッチIKを追加。

毎回手でやるのは面倒なので、ツール化しました。
IKハンドルを選択して、伸びる方向・伸びるリミットを設定して実行すれば、ストレッチIKの仕組みが作成されます。

●アニメーション/インポートを更新。

一部のオプションの組み合わせで、インポートできない問題を修正しました。

●更新が必要ない場合は、パッチクライアントを非表示に変更。

お恥ずかしい話、会社にGurenを入れたところMAYAを再起動する場合が、それなりにあるのですが
うっとうしいので変更しました。

ダウンロードはこちらからっ!
http://takkun.nyamuuuu.net/?page=guren/download

Guren更新

●アニメーションのエキスポート

特定の条件で、アニメーションのエキスポートができない不具合を修正しました。

●ストアポーズ
ネームスペースがない状態で、セット・キーが適用できない不具合を修正しました。

自主制作

自主制作アニメ作りたい!っと思いキャラデザから始めてみました。

思い返せば、過去になんどトライしたのだろう・・・
今回は息切れをしない為に、過去の失敗を学習したいと思います!

1.これは仕事じゃない!1人でできる物量を見極める。
2.1人では、長くても2分が限界!?大作ものは忘れる。
3.登場人物は、多くても5人まで!できれば2・3人がベスト!
4.自分はモデリングが、嫌い&苦手だ!

内容とかはまったく考えていません(爆
とりあえず、3D&トゥーンでやりたいな~っとは考えています。

がっしりしたイメージも無いので、テキトーにロボを書いてみました。
もしかしたら、初めて書いたような気もする・・・

3Dにしたらどうなるのか心配だったのでテスト。

モデリングのクオリティーはおいておいて、大嫌い&苦手な俺でも雰囲気は何とかでそう!
セットアップは大変そうだけど、アニメっぽい面白い表現をする為には
しょうがないか(´・ω・`)

しばらくは、どれくらいの尺で、どういう構成で、どういう内容をやりたいのか考えよう・・・
焦らずまったり、Keep my pace! (ぇ

Guren

久々の投稿・・・
毎日更新したいと思いながらもすっかり放置P
頑張ります。

久々の投稿は、Gurenがだいぶ安定してきて数も増えたので一般公開を始めました。
詳しくは、こちらをご覧ください。
http://takkun.nyamuuuu.net/?page=guren/index

Guren(評価版)

以前からずーっと構想をいだいていたMayaツールのパッケージ。

形から入りたいタイプなので、パッケージ名が決まらず・・・
制作が滞っていましたw

パッケージ名をGrurenと命名し、今までに作ったツールを
全てPythonに書き起こしました。(一部途中・・)

ツールを作っても、ヘルプを作らないという不親切っぷりだったので
オンラインヘルプも用意しました。

評価版として一部の方に配信を始めました。
ご興味あるかたはご覧ください。

http://takkun.nyamuuuu.net/?page=guren/index


Gurenの内容


フェイスの平面化
選択された面の平均ベクトルを元に、一定方向にフラットな面にします。

フェイスの複製
選択された面を複製し、新しいトランスノードが作成されます。

フェイスの切り離し
選択された面を切り離し、新しいトランスノードが作成されます。

ミラージオメトリー
選択されたポリゴンを、各ピボットの位置でシェイプノードをミラーリングします。

ミラーオブジェクト
選択されたポリゴンを、各ピボットの位置でミラーリングします。

スムース
選択されたポリゴンコンポーネントを、特定の軸のみスムースします。

法線からソフト/ハードエッジ設定
他のソフトや、Obj等の汎用フォーマットでMAYAにインポートした際に消える
ソフトエッジ・ハードエッジを、法線を元に設定します。

ハードエッジからクリーズ設定
ポリゴン編集中に、クリーズエッジが壊れてしまう事がある為、
ハードエッジからクリーズエッジを設定します。

アニメーションのインポート・エキスポート
animファイルに拡張情報を埋め込み、インポート・エキスポートが楽々。

ロトスコープ
ロトスコープで、モデリング・アニメーションを作成する場合のカメラコントローラです。

コントローラの結合
択されたトランスノードの、シェイプノードを1つのトランスノードにまとめます。

テクスチャマネージャ
テクスチャの管理・編集ツールです。

チャンネルボックス
チャンネルボックスで選択された、アトリビュートのコピー&ペーストができます。

リネーマ
多種多様のモードを備えた、リネームツールです。